この記事は Unityゲーム開発者ギルド2 Advent Calendar 2021 33日目です
はじめに
<aside> 💡 煮しめが大好きなHiMaTz(ひまつ)です
モンスターハンターライズにはまった今年、みなさんいかがお過ごしでしょうか 年末は1年遅れのサイバーパンク2077で過ごす予定です
ゲーム開発がなかなか進まない、転職や就職、食べ過ぎ、運動不足 傷つき彷徨いながら歩んだこの一年だったことでしょう
来年も無事に乗り切るため、最近知った無駄な知識や元気が出る言葉たちをまとめました ※ 出典不明、不正確な根拠、思想や信条の偏り、嘘八百や単なる個人の感想が多分に含まれます 不正確だったり、常にそうはならないだろ!という点は大目にみてください 様々なサイト・まとめからメモした残骸の集合体、出典元へのリンクもありませんがご容赦下さい
このサイトはnotionで作成しました
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目次
<aside> 💡 やる気が出ないことは、行動がうまくいっていないことを示すサインであり、 やる気を上げること自体を標的にしたアプローチは、やる気を前提にした企てとともに徒労に終わります。 その方策には、やる気が行動から生まれることから分かるように (1)うまくやり、良い結果を得る。そのために必要なスキルと知識を知って準備する。 (2)興味を持てない対象が位置づけられている文脈を明らかにし、別のより広い文脈に位置づけ直す(リフレーミング) (3)自分の関心とそれを支えている体験を精査し、関心を広げ、興味のない対象との結びつきをつくる
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<aside> 💡 謙遜は、自分を小さい存在と思うことではない 自分自身についてより少ししか考えないことである
自分のことばかり考えずに、相手のために、相手にフォーカスがあたるようにすること
謙遜はThink Less(自分についてより少なく考える) 卑下はThink Little(自分についてより小さく見積もる)
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<aside> 💡 「自分が何か良心に呵責を感じているときに妻に買って帰る罪滅ぼしの品」を表す日本語の単語はないが ドイツ語には一言で表すDrachenfutterという言葉がある(直訳すると竜のエサ)
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<aside> 💡 ヒトとしての成熟が「自分はきっと何者かになれるはず」と無根拠に信じてしなければやってられない思春期を抜け出し 「自分は確かに何者にもなれないのだ」という事実を受けるれるところから始まる
「この先は荒野です。道がありません」 「そうか。では進もうか」
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<aside> 💡 リーダーがあまりにも有能でストイックだと部下がついてこない という理由であえて平均的なやつを頭に据えていたりしてた800年以上前のモンゴル族
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<aside> 💡 世間的には「面倒くさいほど正しい、ないし価値がある」と思っている人もいる
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<aside> 💡 ピエール・プルデュー「ディスタンクシオン」より 「趣味とは文化資本の産物。文化資本とは親の遺産。音楽を日常的に聴く環境下に居なければラジオからたまたま流れてきた曲に感動することはできない」
そういう一面も確かにあるなぁ
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